“บริการ” บางอย่างที่มีให้สำหรับผู้ใช้ LINE โดยเฉลี่ย มีทั้งหมด 50 แอพที่รวมอยู่ในส่วนบริการน่าทึ่งที่จะพูดน้อยที่สุด นี่คือตัวอย่างบางส่วนของแอพที่นำมาจาก App Ape
LINE GAME, แอพ Shopping, LINE TV, LINE Music, LINE Business, LINE Manga, ของขวัญ LINE, ตั๋ว LINE, LINE travel JP, LINE อาชีพ, LINE โมบาย ฯลฯ พวกเขาสร้างแอพทุกประเภทที่จินตนาการได้ครอบคลุมความต้องการเกือบทั้งหมด และความสนใจ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้เพราะความนิยมในหมู่ผู้ใช้ชาวญี่ปุ่น
การใช้งานแอพที่สอดคล้องกันสำหรับแอพพลิเคชัน LINE พื้นฐานแสดงให้เห็นว่าแอพนี้เป็นที่นิยมในชีวิตประจำวันมากเพียงใด
การเน้นสติกเกอร์ไม่สามารถละเลยได้ ถ้าไม่ใช่เพราะสติกเกอร์ LINE ก็คงไม่ได้รับความนิยมในหมู่คนรุ่นใหม่ นอกจากนี้ยังเป็นแหล่งรายได้ที่ทำให้ LINE เป็นบริษัทยักษ์ใหญ่อย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ sticker เองใช้เงินจำนวนหนึ่งเพื่อให้ผู้ใช้ซื้อเองหรือส่งเป็นของขวัญให้ “LINE Friends” กลยุทธ์นี้มีประสิทธิภาพมากจนสามารถสรุปรายได้ทั้งหมดของ LINE ได้ด้วยการดูตัวเลขที่สร้างจากสติกเกอร์เพียงอย่างเดียว
ข้อเท็จจริงบางประการเกี่ยวกับการที่สติกเกอร์มีบทบาทสำคัญใน LINE ในญี่ปุ่น ตามที่บริษัท Fast ระบุ อีโมจิขนาดใหญ่พิเศษที่แสดงออกทางอารมณ์ของ LINE เป็นที่นิยมอย่างมากและเป็นธุรกิจที่ดี ผู้ใช้ LINE ใช้งานและส่งสติกเกอร์ประมาณ 2 พันล้านรายการในแต่ละวัน
มีสติกเกอร์เกือบ 40,000 รายการให้ผู้ใช้เลือก ในแง่การเงิน รายรับรวม 30 ล้านดอลลาร์มาจาก Creators Market ของ LINE ในช่วงเจ็ดเดือนแรก
Game platform อีกด้านที่ LINE เป็นเลิศคือการเล่นเกม LINE GAME ตามที่วางตลาด ได้รับความนิยมอย่างมากโดยอ้างอิงจากข้อมูล App Ape แสดงถึง 2 เกมในการจัดอันดับการใช้งานรายวัน 5 อันดับแรกของหมวดเกมของ Android
ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ผู้ใช้ LINE จำนวนมากที่ใช้สติกเกอร์จะเป็นคนที่เล่นเกมเหล่านี้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น Venturebeat รายงานว่าในปี 2013 LINE กลายเป็น Game platform โดยไม่ได้ตั้งใจในญี่ปุ่น นอกจากนี้ บริษัทยังระบุด้วยว่าบริษัทกำลังใช้ประโยชน์จากความต้องการที่รวดเร็วของผู้เล่นชาวญี่ปุ่นในการซื้อไอเทมในแอพในเกม