เกม Diablo 4 จะนำเสนอการปรับแต่งตัวละครและทักษะที่ไม่เคยมีมาก่อน ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Joe Shely ผู้อำนวยการเกมของ Blizzard และผู้จัดการทั่วไป Rod Fergusson การปรับแต่งและเอกลักษณ์ของคลาสมีความสำคัญเสมอในเกม Diablo
ในขณะที่ Diablo 3 ลงเอยด้วยการใช้ระบบความก้าวหน้าของตัวเองค่อนข้างไกลหลังจากอัปเดตเนื้อหาจำนวนมาก ภาคต่อของเกมนี้ตั้งเป้าที่จะเรียกใช้เป็นวงกลม
แม้ว่า Blizzard จะยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายที่แน่นอนสำหรับ Diablo 4 ในขณะนี้ แต่เกมดังกล่าวมีหน้าต่างการเปิดตัวที่กำหนดไว้แล้วในปี 2023 และมีข่าวลือว่าจะเปิดตัวในช่วงเดือนเมษายน ด้วยข้อมูลที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเกี่ยวกับการเปิดตัวที่รอดำเนินการ
นักพัฒนาของ Diablo 4 ยังคงกระตือรือร้นที่จะแบ่งปันเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับการเล่นเกม และพวกเขาได้ทำเช่นนั้นในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้กับ IGN
ตามที่แนะนำการรั่วไหลของ endgame beta ของ Diablo 4 เกมจะมีความหลากหลายและการปรับแต่งที่หลากหลาย จากคำกล่าวของ Shely และ Fergusson ผู้เล่นสามารถคาดหวังถึงระบบผังทักษะที่ครอบคลุม จะทำให้พวกเขาสามารถใช้ฟังก์ชันการค้นหาคำหลักแบบใหม่เพื่อกรองทักษะและความสามารถที่เหมาะสมกับงานสร้างเฉพาะของพวกเขา
ทั้งทักษะและ passive จะพร้อมใช้งาน และระบบนี้ชวนให้นึกถึง ARPG ที่ซับซ้อน เช่น Grim Dawn หรือ Path of Exile อย่างมาก ตอกย้ำถึงความทุ่มเทของ Blizzard ในการทำให้ Diablo 4 น่าสนใจและมีส่วนร่วมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นบิลด์
โดยเฉพาะในขณะที่งานสร้างของ Diablo 3 นั้นขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ Diablo 4 จะอยู่ใกล้กับสายทักษะที่สำคัญกว่าของ Diablo 2 มากกว่าแทน
ในเวลาเดียวกัน ความก้าวหน้าของทักษะของ Diablo 4 จะเป็นเส้นตรงน้อยกว่าใน Diablo 2 มาก Shely และ Fergusson กล่าว พวกเขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการกำหนดซ้ำจะเข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย แต่ยิ่งเลเวลของตัวละครสูงขึ้น ราคาของฟีเจอร์ก็จะยิ่งสูงขึ้น การทดลองได้รับการสนับสนุนในระดับที่ต่ำกว่า
Blizzard หวังว่าแนวทางนี้อาจทำให้ผู้เล่นผูกพันกับตัวละครมากขึ้นในระยะยาว นอกจากนี้ยังแนะนำว่าเนื้อหาตามฤดูกาลของเกม Diablo 4 อาจมีโหมดการพัฒนาทางเลือกของตัวเองจะไม่รีเซ็ตบิลด์และตัวละครที่ชื่นชอบของผู้เล่นทันที